Mercedes-Benz intégrera bientôt les robots humanoïdes Apollo, de la start-up texane Apptronik. Les robots Apollo sont conçus pour exécuter des tâches manuelles simples comme le transport et la livraison d’objets. Ils automatiseront des tâches répétitives et physiquement exigeantes, avec pour objectif de réduire les problèmes de santé et de sécurité au travail : blessures, troubles musculo-squelettiques… D’une hauteur de 1,77 mètre et d’une capacité de levage de 25 kg, Apollo possède une autonomie de quatre heures sur une seule charge de batterie. Il dispose de fonctions de sécurité avancées, comme l’arrêt automatique en présence d’objets ou de personnes dans sa zone d’impact.
Les algorithmes de machine learning du robot lui permettent d’apprendre par une méthode essai-erreur. Cela ouvre la voie à des applications futures, comme l’inspection de pièces de véhicules et la livraison de composants aux ouvriers de la chaîne de production. L’utilisation d’Apollo par Mercedez-Benz s’inscrit dans un contexte d’intégration accrue des robots humanoïdes dans les usines des constructeurs automobiles, à l’image du Walker S d’UBTech Robotics testé par le chinois Nio (lire Qant du 5 mars) ou du Figure 01 choisi par BMW (lire Qant du 22 janvier).
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INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
- **Chez Google, Vlogger donne vie aux photos **• Une équipe de chercheurs de Google vient de présenter Vlogger, un outil d’IA encore à l’état de projet de recherche mais capable de transformer une photo en un avatar animé contrôlable par la voix. Vlogger synchronise les mouvements du corps et des lèvres avec un fichier audio et utilise pour cela un modèle de diffusion pour prédire le mouvement, l’expression et la gestuelle basée sur une photo et un audio, avec comme cas d’usage possible la création d’assistants virtuels ou de personnages animés.Pour en savoir plus: The Register
- L’IA fait la police aux USA • Le Département de la Sécurité Intérieure américain vient d’annoncer l’expansion de son utilisation de l’intelligence artificielle générative à travers trois nouveaux projets pilotes. Ces efforts visent à améliorer la synthèse des rapports d’enquête pour détecter les réseaux pédophiles ou liés au fentanyl, à personnaliser la formation des agents d’immigration et enfin à faciliter la gestion des risques pour les communautés locales, en accélérant les demandes d’aides face aux catastrophes.Pour en savoir plus: New York Times
- **Grok se met à nu **• xAI vient de rendre public le code source du modèle Grok-1 sur GitHub. Il s’agit d’un modèle sans fine-tuning arrêté en octobre 2023, avec une architecture mixture-of-experts (où plusieurs modèles sont mis en réseau) de 314 milliards de paramètres. Par comparaison, on estime que GPT-4 met en réseau 8 modèles de 222 milliards de paramètres chacun. Grok-1 est disponible sous licence Apache 2.0, autorisant l’usage commercial mais sans inclure les données de formation ni les connexions à X pour des données en temps réel. Elon Musk avait annoncé la mise en open source du modèle la semaine dernière, dans le cadre de sa charge contre OpenAI (lire Qant du 12 mars).Pour en savoir plus: The Verge
MONNAIES NUMÉRIQUES ET BLOCKCHAINS
- 60 millions pour la fintech Figure • La fintech californienne Figure Technologies, à ne pas confondre avec son homonyme robotique, vient d’annoncer un financement de 60 millions de dollars (55 M€) pour créer Figure Markets, une « place de marché tout-en-un » qui permet aux investisseurs d’échanger des cryptomonnaies, des titres et des investissements alternatifs via une blockchain. Ce tour de série A a été mené par Jump Crypto, Pantera Capital et Lightspeed Faction. Basée sur la blockchain Provenance, Figure Markets veut proposer une bourse d’échange de cryptomonnaies permettant l’achat, la vente et l’échange d’actifs natifs de la blockchain, mais aussi des transactions décentralisées sur les actions et d’autres titres mobiliers, ce qui serait une réelle nouveauté.Pour en savoir plus: Silicon Angle
JEUX ET MÉTAVERS
- Sony patine dans la VR • Sony aurait suspendu la production des casques PlayStation VR2 en raison d’un stock invendu accumulé. Selon Bloomberg, depuis son lancement en février 2023, les ventes du PSVR2 ont diminué chaque trimestre, laissant Sony avec 2 millions de casques invendus. Cette décision vise à réduire l’excédent avant de reprendre la production. Le faible nombre de jeux exclusifs et le manque de contenu attrayant sont cités comme raisons de cette performance sur le marché. La compatibilité prévue avec les jeux sur PC pourrait cependant lui ouvrir des perspectives nouvelles.Pour en savoir plus: Bloomberg, Digital Trends
Source archive Kessel : https://qant.kessel.media/posts/pst_88911d8be54245d9bb14f54a3c369960