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Une Muse pour les modèles d’action

Un modèle d’IA lancé par Microsoft le mois dernier illustre les capacités des world models et des modèles d’action, qui repoussent les limites des Transformers, au-delà des LLM.

L’IA au service du jeu vidéo • Qant, M. de R. avec Midjourney

Le mois dernier, Microsoft a présenté Muse, un modèle d’IA consacré à la création de jeux vidéos, conçu en collaboration avec Xbox Game Studios et Ninja Theory. Simultanément, la revue Nature a publié une étude de Microsoft Research sur les modèles Wham (World and Human Action Models), une série de transformers qui ressortissent simultanément des modèles d’action et des world models.

Muse a été conçu pour explorer les capacités des Wham dans la génération de séquences de jeu plausibles et variées. Il permet de reproduire les interactions humaines dans des environnements vidéoludiques en générant à la fois des images de jeu et des actions de contrôle.

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Source archive Kessel : https://qant.kessel.media/posts/pst_8f53180375fc406abce7b0e573928509