Le casque Vision Pro qui a été présenté au WWDC sera commercialisé « début 2024 ». La date exacte n’a pas été précisée, mais le casque, qui est basé sur une puce M2, précèdera sans doute le lancement des Mac dotés d’une puce M3, prévus au printemps. D’ici là, d’après Bloomberg, des milliers d’employés se chargent de peaufiner les logiciels et le futur lancement. Mais ils semblent se heurter à des limites matérielles, qui ne seront surmontées avant la deuxième génération.
Une partie seulement des app de l’iPad a déjà été portée sur le système d’exploitation du casque, Vision OS: l’agenda, par exemple, n’a pas été finalisé, pas plus que Mail, Maps et Books. Un seul écran de Mac peut être visualisé dans un casque Vision Pro et, de même, le chat par un avatar 3D n’est pour l’instant possible qu’avec une seule personne à la fois. Semblablement, une équipe travaille sur du contenu augmenté ou en 3D provenant des programmes d’Apple TV+, alors que Disney a annoncé un partenariat le mois dernier.
Pendant la WWDC, Apple a confirmé que son navigateur Safari, sur le nouveau casque de réalité mixte Vision Pro, supportera WebXR, un standard web permettant des expériences immersives via le navigateur. L’objectif annoncé est de faire de WebXR une fonctionnalité principale de Safari sur Vision Pro, grâce à une collaboration plus poussée avec l’industrie sur le standard WebXR.
Petite forme
A la WWDC, Apple a présenté une application de méditation mais aucune application de fitness n’a vu le jour. En cause principalement, selon The Information : le suivi de l’ensemble du corps (full-body tracking) par deux caméras incorporées dans le casque et orientées vers le bas. Celui-ci, d’après des échanges d’Apple avec des développeurs vus le média américain, ne devrait pas être disponible au lancement l’an prochain. Les applications de yoga et tai ch’i chuan ont été remisées, et même la possibilité d’une application couplée à un vélo d’appartement (inspirée de Peloton) aurait été écartée.
De même, l’absence de jeux en réalité virtuelle pourrait être due au manque de précision dans le suivi des mouvements de la main. Autant l’interprétation des gestes (comme le fait de taper sur un clavier virtuel) ne requiert pas de manette (le Hololens de Microsoft s’en passe très bien), autant un jeu nécessite des interactions extrêmement précises.
Deuxième génération
L’équipe qui s’est occupée du développement matériel a maintenant été répartie entre ceux qui s’occupent d’une version allégée, moins chère, et ceux qui créent une deuxième génération haut de gamme, sans doute pour 2025 (lire Qant du 13 juin). Un petit média, Laptop Mag, remarque qu’Apple a récemment obtenu un brevet pour un accessoire de réalité mixte qui fonctionnerait avec les iPhones et les iPads. Ce brevet décrit un mécanisme de détection qui permettrait à un accessoire (une coque, un étui ou un casque) de se connecter à un iPhone ou un iPad. Cela permettrait à l’iPhone ou à l’iPad de fournir une base de calcul pour les fonctionnalités supplémentaires de l’accessoire et cela formerait la base technologique du casque Vision SE, plus accessible et moins coûteux. Après la batterie externe, le calcul externe.
Pour en savoir plus :
Source archive Kessel : https://qant.kessel.media/posts/pst_8f5cc36baf16499196767a166028a7a0