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Ni IA ni métavers : la Vision d’Apple

Après sept années d’attente, voici Vision Pro, à ne surtout pas confondre avec un casque de réalité virtuelle.

En 2007, chacun s’attendait à ce qu’Apple lance un téléviseur. Ce fut une plate-forme mobile de convergence, l’iPhone.

En 2023, chacun s’attendait à ce qu’Apple lance un casque de réalité virtuelle, ou du moins mixte. Ce fut un téléviseur, transformé en plate-forme wearable de convergence.

Chacun s’obstine à comparer le prix du casque VisionPro, environ 3 500 dollars, au Meta Quest3, 7 fois moins cher, et au système PSVR2 de Sony : un peu moins de 1 000 dollars, PlayStation comprise. En réalité, c’est le prix d’un téléviseur Neo Qled 8K de Samsung. Ajoutez-y une barre de son et un dispositif d’ambient lighting, et vous aurez dépensé bien plus cher qu’un Vision Pro pour une prestation bien moindre, sans même parler des fonctions d’interactivité et de calcul.

L’immersion dans une vidéo en 3 dimensions est l’usage le plus naturel qui se dégage des comptes-rendus de ceux qui, comme Joanna Stern du Wall Street Journal, ont pu essayer le dispositif à l’avance. La présence au lancement de Bob Iger, CEO de Disney, pointe dans la même direction : après des décennies, le casque Vision Pro pourrait enfin faire arriver à maturité la vidéo 3D. Pour sa part, la communication d’Apple met surtout l’accent sur le “pass-through”, la capacité pour l’utilisateur d’interagir avec son environnement, reproduit dans son casque via des caméras frontales – le VisionPro permettra de s’isoler dans son fauteuil d’avion, mais de jouer avec ses enfants dans la cuisine. Bref, il ne vous isolera pas plus qu’un téléviseur.

Les fonctionnalités du métavers sont réduites à la portion congrue. La plus intéressante reprend dans FaceTime l’avatarisation réservée, jusqu’à présent, à des usages assez marginaux comme l’idée de faire parler les morts (lire Qant du 10 janvier). Une captation présentée comme simple et rapide permet au propriétaire d’un Vision Pro de créer un simulacre animé en 3D qui reprendra ses gestes et ses expressions pendant la conversation (sans que l’avatar ne porte de casque). Purement graphique, cette fonctionnalité se base sur un réseau neuronal non identifié et bénéficie sans doute des travaux d’Apple dans les champs de radiance neuronaux (Nerf : lire Qant du 24 avril).

Toutes les applications de l’iPad seront disponibles sur le VisionPro début 2024, quand Apple le proposera aux Etats-Unis, dans son propre circuit de distribution. Mais l’appel aux développeurs pour créer de nouvelles app sur le nouvel OS semble assez pressant, même pour une conférence dont c’est l’objet. Et pour cause : les applications principales de l’iPhone (la photo) et de la montre Apple (la santé) ont mis des années à émerger.

On ne peut exclure que le produit actuel ne soit pas aussi parfait que sa présentation ; tout comme l’iPhone et la Watch, Vision mettra sans doute plusieurs années à atteindre sa maturité. Apple a en tout cas choisi une stratégie de déploiement lente et sélective. Malgré la pression de Wall Street, qui réclame un successeur au téléphone mobile, la rumeur veut qu’Apple ne prévoie de vendre qu’un million de casques l’an prochain, autant que de téléphones en un jour. Sans doute les déboires de Meta dans la réalité virtuelle et le lent décollage de la montre servent-ils d’avertissement. Mais au moins le casque fait-il plus que donner l’heure.

Source : Apple

Pour en savoir plus :


Source archive Kessel : https://qant.kessel.media/posts/pst_1fbb941b95184b4f98280f5e3844b4af